
Die nächste große Erweiterung für World of Warcraft heißt Midnight. Blizzard setzt damit die Geschichte von The War Within fort und führt uns in ein düsteres Setting, das von der Leere bedroht wird. Die Erweiterung wurde bereits offiziell angekündigt, und erste Inhalte und Features sind bekannt.
Zusammenfassung des Artikels
Midnight ist die kommende World of Warcraft-Erweiterung nach The War Within und erscheint als zweites Kapitel der Worldsoul Saga. Ein genaues Release-Datum wurde seitens Blizzard noch nicht genannt, die vollständige Enthüllung ist für den Sommer 2025 geplant.
Die Handlung spielt in Quel’Thalas, wo die Leere den Sonnenbrunnen bedroht – ein zentrales Ereignis für die Geschichte Azeroths. Spieler erleben eine neue Hauptzone, überarbeitete Gebiete wie Silbermond und eine tiefere Auseinandersetzung mit den elfischen Völkern.
Zu den neuen bestätigten Features gehören:
- Spielerbehausungen (Base of Operations): frei gestaltbare, instanzierte Häuser mit Sammelobjekten und Community-Funktionen
- Warband-System: accountweiter Fortschritt für Ruf, Erfolge und Housing-Dekorationen
Ob mit WoW Midnight eine neue Klasse oder neue spielbare Völker eingeführt werden, ist noch nicht bekannt.
1. World of Warcraft: Midnight Release
Der Release bzw. die Enthüllung von Midnight soll laut Blizzard im Sommer 2025 sein. Einige andere Quellen nennen aber auch Februar 2026, also gut 18 Monate nach The War Within. Das bedeutet, dass wir bis dahin genug Zeit haben, um die aktuellen Inhalte zu genießen, bevor es in Midnight weitergeht. Und wenn Blizzard den gewohnten Takt beibehält, dürfte die nächste Erweiterung dann irgendwann Ende 2027 folgen.
2. Einführung
Mit Midnight geht die Handlung von The War Within in die nächste Phase. Die Erweiterung führt uns nach Quel’Thalas, in eine von der Leere bedrohte Version der Blutelfen-Heimat. Dabei treffen Spieler auf bekannte Orte in neuem Licht – inklusive nostalgischer Erinnerungen an die Geisterlande und Silbermond.
Inhaltlich setzt Blizzard auf eine Kombination aus Story-Fortsetzung und lang gewünschten Features. Eines davon sind die Spielerbehausungen bzw. Player Housing, das unter dem englischen Namen „Base of Operations“ eingeführt wird. Spieler können darin ihr eigenes instanziertes Zuhause gestalten – ein Feature, das sich viele schon seit Classic-Zeiten gewünscht haben.
Darüber hinaus bringt Midnight neue Zonen, Dungeons, Raids und Mechaniken mit sich. Doch welche Systeme werden das Spielgefühl langfristig verändern? Und wie stark greift die Leere in die bekannte Welt ein? In diesem Artikel erfährst du, was bisher offiziell bestätigt ist – und welche Rückschlüsse sich aus den bisherigen Infos ziehen lassen.
3. Die Handlung von Midnight
Die Geschichte von Midnight knüpft an die Ereignisse von The War Within an und führt uns zurück nach Quel’Thalas, dem angestammten Land der Blutelfen. Im Mittelpunkt steht diesmal der Sonnenbrunnen – eine der letzten großen Quellen reiner Magie auf Azeroth. Die Mächte der Leere versuchen, genau dieses Licht zu löschen und die Welt in Dunkelheit und Angst zu stürzen.
Statt einer klassischen Invasion setzt die Leere dabei auf Manipulation, Korruption und psychologischen Einfluss. Wer die Questreihe der Leerenelfen gespielt hat, kennt bereits die verführerische Macht des Schattens – und genau diese Dynamik wird in Midnight eine zentrale Rolle spielen.
Ein weiteres zentrales Thema: die Wiedervereinigung der verstreuten elfischen Stämme Azeroths. Blizzard hat angekündigt, dass Spieler aktiv daran mitwirken, alte Brüche zu heilen und Blutelfen, Leerenelfen sowie möglicherweise weitere Fraktionen hinter einem gemeinsamen Ziel zu vereinen. Ob daraus neue politische Konstellationen oder spielbare Optionen entstehen, ist bislang offen – die Lore bietet aber viele Anknüpfungspunkte.
Wie stark die Leere in die bekannte Welt eingreift, welche Opfer dieser Konflikt fordert und welche Rolle Licht und Schatten dabei langfristig spielen – all das wird sich im Verlauf der Erweiterung zeigen. Fest steht: Midnight bringt nicht nur eine neue Bedrohung, sondern auch tiefgreifende Umwälzungen innerhalb der Völker Azeroths.
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4. Neue Gebiete & Städte
Mit Midnight kehren wir nach Quel’Thalas zurück – einer der geschichtsträchtigsten Regionen in der Warcraft-Welt. Viele Spieler erinnern sich noch an ihre ersten Schritte in den Geisterlanden oder die Besuche in Silbermond. Nun steht die Frage im Raum: Wie modernisiert Blizzard diese Zone für eine aktuelle Erweiterung – und wie stark hat die Leere sie verändert?
4.1 Ein neues Quel’Thalas – Überarbeitung und Erweiterung
Laut offiziellen Informationen wird Quel’Thalas nicht nur grafisch überarbeitet, sondern auch um neue Regionen erweitert. Die überarbeitete Version soll sich nördlich der Östlichen Pestländer befinden und nahtlos in die bestehende Spielwelt integriert werden. Die bisherige Version bleibt voraussichtlich instanziert bestehen.

Silbermond selbst gilt als sicherer Kandidat für eine visuelle Generalüberholung. Aktuell wirkt die Stadt im Vergleich zu modernen Hauptstädten eher statisch und leer. Eine Überarbeitung mit neuen Texturen, aktiveren NPCs und mehr Atmosphäre wäre ein längst überfälliger Schritt.
Unklar ist bisher, ob Silbermond im Verlauf der Handlung vollständig erhalten bleibt oder – ähnlich wie Teldrassil – Opfer der Story wird. Eine temporäre Evakuierung oder eine Belagerung durch die Leere wären denkbare Szenarien, offiziell bestätigt ist dazu allerdings noch nichts.
Auf Reddit ist der folgende Kommentar über das neue Gebiet Quel’Thalas zu finden, die allerdings nicht offiziell bestätigt sind:
„Leider wurde in einem der Dev-Interviews bestätigt, dass das Quel’Thalas, das wir bekommen, das nördlich der Östlichen Pestländer liegt. Es wurde auch erwähnt, dass es nahtlos integriert wird und die alte Version instanziiert bleibt. Ich glaube jedoch, dass es eine Chance gibt, Stratholme zu sehen.“
4.2 Eine neue Hauptstadt? Neutrale Hubs als Kommandozentrale
Blizzard hat in den letzten Erweiterungen oft eine zentrale Hauptstadt für beide Fraktionen etabliert. Ob auch in Midnight ein neutraler Hub vorgesehen ist, bleibt offen. Möglich wäre ein befestigter Außenposten der Lichtkräfte oder ein magisch geschützter Rückzugsort, von dem aus Spieler ihre Aktivitäten gegen die Leere koordinieren.
Ein solcher Ort könnte als neuer Handels-, Handwerks- und Quest-Knotenpunkt dienen – ähnlich wie Valdrakken in Dragonflight. Auch ein alternativer Ort in einer Schattenebene oder einer magisch abgeschirmten Dimension wäre denkbar, falls die Hauptgebiete von Quel’Thalas stark umkämpft sind.
4.3 Größer, offener, vertikaler? Mögliche Zonenstruktur
Nach der offenen, vertikal gestalteten Welt von Dragonflight stellt sich die Frage, ob Blizzard diese Designphilosophie fortsetzt. Die dichten Wälder, Ruinen und magischen Orte von Quel’Thalas würden sich hervorragend für weitläufige, erkundbare Zonen eignen – insbesondere wenn das Drachenreiten auch in Midnight erhalten bleibt. Konkrete Aussagen zur Weltstruktur stehen noch aus, aber die Voraussetzungen für eine offene Zone mit viel vertikalem Raum wären vorhanden.
5. Neue Klassen und Völker – Gibt es spielbare Neuerungen?
Bei jeder neuen Erweiterung stellt sich die Frage: Kommen neue Klassen oder spielbare Völker? Für Midnight gibt es dazu bislang keine offiziellen Ankündigungen. Anders als bei Dragonflight, wo der Rufer der Dracthyr frühzeitig vorgestellt wurde, hält sich Blizzard diesmal auffallend zurück.
5.1 Mögliche neue Klasse – Licht, Leere oder Elfen?
Ob überhaupt eine neue Klasse kommt, dazu gibt es bislang noch keine offiziellen Aussagen seitens Blizzard. Denkbar wären jedoch thematisch passende Konzepte, etwa:
- Leerenwirker / Schattenpriester-Hybride: Eine Klasse, die zwischen Licht und Leere agiert – inspiriert von Leerenelfen oder Xal’atath.
- Arkanbogenschütze / Sentinel: Fernkampfklasse mit magischem Fokus, passend zur elfischen Lore von Quel’Thalas.
- Kampfmagier: Eine Hybridklasse, die Nahkampf und Zauber kombiniert – ein klassischer Fanwunsch.
Da der Rufer erst mit Dragonflight eingeführt wurde, könnte Blizzard diesmal auf neue Klassen verzichten und stattdessen andere Kernsysteme wie Warbands und Housing stärker ausbauen.
Die Community spekuliert hier fleißig über eine mögliche neue Heldenklasse mit WoW Midnight:

5.2 Neue spielbare Völker – Was ist denkbar?
Auch zu neuen spielbaren Völkern gibt es bisher keine offiziellen Informationen. Dennoch kursieren in der Community einige plausible Theorien, die gut zur Thematik von Midnight passen würden:
- Hochelfen (Allianz): Die Forderung nach spielbaren Hochelfen besteht seit Jahren. Da Midnight in Quel’Thalas spielt, wäre dies eine passende Gelegenheit, sie entweder als eigene Rasse oder über neue Anpassungen für bestehende Völker wie Menschen oder Nachtelfen ins Spiel zu bringen.
- San’layn (Horde): Die vampirischen Blutelfen tauchten bereits mehrfach in der Lore auf. Als eigenständige Fraktion oder verbündetes Volk würden sie sich thematisch gut in das düstere Szenario von Midnight einfügen.
- Leere-infizierte Völker: Sollte die Leere Teile von Quel’Thalas dauerhaft korrumpieren, wäre eine neue Rasse denkbar, die daraus hervorgeht – etwa eine Mischung aus Leerenelfen und Nachtgeborenen mit einzigartiger Optik und Spielmechanik.
Ob Blizzard neue spielbare Völker einführt oder sich auf kosmetische Erweiterungen für bestehende Rassen konzentriert, bleibt abzuwarten.
6. Spielerbehausungen (Player Housing) – Ein eigenes Zuhause in Azeroth
Mit Midnight bringt Blizzard ein Feature ins Spiel, das sich viele Spieler seit Classic-Zeiten gewünscht haben: Spielerbehausungen. Das System wird unter dem Namen Base of Operations eingeführt und bietet die Möglichkeit, ein vollständig individualisierbares Zuhause in Azeroth zu gestalten.
Hier ist der offizielle Housing Teaser:
6.1 Wie funktionieren Spielerbehausungen?
- Die Häuser befinden sich in instanzierten Bereichen, getrennt von der offenen Spielwelt – ähnlich wie damals die Garnisonen in Warlords of Draenor, allerdings mit deutlich mehr Freiheiten:
- Startzonen: Allianz-Spieler beginnen in Elwynn Forest, Horde-Spieler in Durotar. Ob spätere Erweiterungen auf andere Regionen folgen, ist derzeit offen.
- Gestaltungsfreiheit: Spieler können ihre Häuser frei möblieren, Objekte platzieren, skalieren und sogar einfärben. Es gibt einen „Erweiterten Modus“ für präzise Platzierung von Dekorationen.
- Freischaltbare Inhalte: Möbel, Trophäen und Dekorationen lassen sich durch Quests, Berufe, PvE-Inhalte, Events und Erfolge erspielen. Auch Sammelobjekte wie Mounts oder Pets sollen integriert werden.
- Accountweite Nutzung: Alle freigeschalteten Housing-Gegenstände sind warbandweit verfügbar – also für alle Charaktere des Accounts nutzbar.
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6.2 Gemeinschaft und soziale Funktionen
Blizzard plant, das Housing stärker in die Community einzubetten als frühere Systeme:
- Besuchsmöglichkeiten: Häuser können für Freunde oder Gildenmitglieder geöffnet werden.
- Nachbarschaften: Spieler können sich zu Siedlungen zusammenschließen, also kleine Housing-Communities mit mehreren bewohnbaren Grundstücken.
- Soziale Interaktion: Ob es Marktstände, Besucherfunktionen oder gemeinsame Bauprojekte geben wird, ist noch nicht bekannt – aber Blizzard hat mehrfach betont, dass das neue System deutlich sozialer gedacht ist als die Garnisonen.
Einige dieser Details wurden unter anderem von The Verge aufgegriffen: https://www.theverge.com/games/607646/world-of-warcraft-player-housing-details
6.3 Spielerischer Nutzen – mehr als nur Deko?
Noch offen ist, wie tief die Spielerbehausungen ins Endgame integriert werden. Denkbare Möglichkeiten sind:
- Dekorative Belohnungen aus Dungeons, Raids oder Weltquests – vergleichbar mit Transmog oder Mounts.
- Werkstätten für Berufe im eigenen Haus (z.B. Alchemielabor, Schmiede, Schneiderei).
- Housing-Quests oder spezielle Sammlungen, die mit Fraktionen, Erfolgen oder Story-Fortschritt verknüpft sind.
Dazu gibt es aber natürlich noch keine offiziellen Infos.
7. Fazit – Wie viel Potenzial steckt in Midnight?
Ob World of Warcraft: Midnight das Spiel nachhaltig prägt, hängt maßgeblich davon ab, wie konsequent Blizzard die neuen Systeme wie Housing und Warbands ins Spiel integriert – und ob die Geschichte rund um Quel’Thalas und die Leere inhaltlich überzeugen kann.
Thematisch bietet die Erweiterung viele spannende Ansätze: Der Konflikt zwischen Licht und Leere, die Bedrohung des Sonnenbrunnens und mögliche innere Spaltungen der elfischen Völker eröffnen großes erzählerisches Potenzial.
Die vollständige Enthüllung ist für den Sommer 2025 angekündigt. Spätestens dann wird sich zeigen, ob Midnight inhaltlich und spielerisch überzeugen kann – oder ob es bei soliden Neuerungen ohne langfristige Wirkung bleibt.
8. FAQ zu World of Warcraft: Midnight
World of Warcraft: Midnight ist die zweite Erweiterung der Worldsoul Saga und erscheint nach The War Within. Die Erweiterung führt die Spieler nach Quel’Thalas, wo die Leere den Sonnenbrunnen bedroht – eine der wichtigsten magischen Quellen auf Azeroth.
Ein konkretes Release-Datum wurde noch nicht genannt. Die vollständige Enthüllung ist für Sommer 2025 angekündigt. Ein möglicher Release liegt im Zeitraum Ende 2025 bis Anfang 2026.
Die Handlung von Midnight spielt in einer neuen, überarbeiteten Version von Quel’Thalas, dem Gebiet der Blutelfen. Neben bekannten Orten wie Silbermond und den Geisterlanden wird es auch neue Zonen geben, die stark von der Leerenmagie beeinflusst sind.
Ja. Mit Midnight führt Blizzard endlich Spielerbehausungen ein – ein seit Jahren gefordertes Feature. Das System heißt Base of Operations und erlaubt die individuelle Gestaltung eines eigenen Hauses, inklusive Möbel, Dekorationen und Sammlerstücken. Spielerbehausungen sind accountweit (Warband) nutzbar und sollen modular erweiterbar sein.
Aktuell gibt es keine offiziellen Ankündigungen zu neuen Klassen oder spielbaren Völkern. Theorien aus der Community drehen sich um Void-Beschwörer oder Kampfmagier als neue Klassen und um Hochelfen oder San’layn als neue Völker. Blizzard hat bisher keine konkreten Hinweise gegeben.
Blizzard hat bestätigt, dass das Drachenreiten weiterhin verfügbar sein wird. Ob es neue Reittechniken oder Zonen-spezifische Flugmechaniken geben wird, ist noch nicht vollständig bekannt.

Über Forti
Seit 2005 bin ich begeisterter World of Warcraft-Spieler und habe fast alle Erweiterungen, Klassen und Rassen auf Höchstlevel erlebt – auf offiziellen Blizzard Realms und auch auf Privatservern. Seit 2010 betreibe ich diese Website mit vielen Artikeln, Guides, Tipps und News rund um WoW. Auf meinem YouTube-Kanal habe ich über 120 WoW Videos & Guides zu PvE, PvP veröffentlicht, die Zehntausende Aufrufe generierten. Als Content Creator war ich für justnetwork.eu (ehemals WoWSzene.de) aktiv und habe mit namhaften Unternehmen wie Sennheiser, Roccat, beyerdynamic, Plantronics, Steelseries usw. zusammengearbeitet.
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